Gaia Saga Chess

Szachy dla dzieci od 4 do 8 lat

Naucz się szachów, ratując smoki

Wielka przygoda w 16 krainach, w której każda figura jest bohaterem. Lektor czyta wszystko na głos, więc nie trzeba umieć czytać.

Wkrótce w Google Play Zobacz, jak się gra

LenaElan

Dlaczego dzieci i rodzice ją lubią

Uczy się przez zabawę

Każda figura ma swoją misję: zbieraj klucze, omijaj strażników i pokonaj kosmitę w prawdziwej partii.

Akademia szachowa

Krótkie ćwiczenia: szach, mat, pierwsze otwarcia. Gwiazdki i monety za każdą próbę.

Bez reklam i niespodzianek

Jednorazowy zakup, bez subskrypcji. Monety zdobywa się tylko grając — nigdy się ich nie sprzedaje.

Dla najmłodszych

Duże przyciski z obrazkami, głos lektora i 12 bohaterów z własnymi mocami.

Jak się gra

  1. 1

    Wybierz bohatera

    Lena albo Elan — i wpisz swoje imię.

  2. 2

    Ratuj smoka

    Kosmici Zarko zakuli strażników w łańcuchy. Odzyskaj klucze w dziesięciu wyzwaniach.

  3. 3

    Wygraj partię

    Na końcu krainy czeka pojedynek szachowy z kosmitą. Wygrasz — smok jest wolny!

Tak wygląda gra

Prawdziwe zrzuty ekranu z Gaia Saga Chess.

Mapa świata: 16 krain do uratowania.
Mapa świata: 16 krain do uratowania.
Każdy kraj ma dziesięć przystanków z ciekawymi miejscami.
Każdy kraj ma dziesięć przystanków z ciekawymi miejscami.
Wyzwania z kluczami: moc Pierre’a pokazuje plan za pomocą liczb.
Wyzwania z kluczami: moc Pierre’a pokazuje plan za pomocą liczb.
Na końcu każdej krainy czeka prawdziwy pojedynek szachowy.
Na końcu każdej krainy czeka prawdziwy pojedynek szachowy.

Akademia: szachy krok po kroku

19 lekcji z ćwiczeniami, które za każdym razem są inne. Mało tekstu: dziecko przesuwa figury, lektor prowadzi, a za ćwiczenia są gwiazdki i monety.

Figury

Każda kraina uczy ruchu jednej figury: skoczka, gońca, wieży, hetmana, króla i piona. Potem wszystkich razem.

Szachy

  • Daj szacha
  • Wyjdź z szacha

Maty

  • Mat na ostatniej linii
  • Mat hetmanem z bliska
  • Schodki z wież
  • Wieża i król przy brzegu
  • Mat skoczkiem
  • Mat w dwóch ruchach ★

Końcówki (zaawansowane)

  • Hetman przeciw królowi
  • Dwie wieże przeciw królowi
  • Wieża przeciw królowi

Debiuty

  • Zajmij centrum
  • Wyprowadź skoczki i gońce
  • Zrób roszadę wcześnie
  • Partia włoska
  • Partia hiszpańska
  • Partia szkocka
  • Debiut czterech skoczków
  • System londyński

Lekcje zaawansowane, dla dzieci powyżej 7 lat, włącza rodzina w swoich opcjach.

Daj szacha: zaatakuj króla.
Daj szacha: zaatakuj króla.
Partia włoska, ruch po ruchu.
Partia włoska, ruch po ruchu.

Monety zdobywa się grając

  • Zdobywa się je za każde wyzwanie, w skrzyniach i ćwicząc w Akademii.
  • Wydaje się je na 26 szachownic, 26 kompletów figur, postacie, smoki i rywali.
  • Nigdy nie są sprzedawane za prawdziwe pieniądze.
  • Rodzina może ustawić dzienny limit albo wymagać kodu przy wydawaniu.
Sklep: rzeczy z pierwszych krain są tańsze.
Sklep: rzeczy z pierwszych krain są tańsze.
Szachownice do kolekcjonowania.
Szachownice do kolekcjonowania.
12 postaci, każda z własną mocą.
12 postaci, każda z własną mocą.

16 krain do odkrycia

Zaczynamy od Polski: smok wawelski, bursztynowy kosmita Bursztynek, Toruń, Gdańsk, Malbork, Tatry i Wieliczka.

  • Polska
  • Stany Zjednoczone
  • Wielka Brytania
  • Francja
  • Włochy
  • Egipt
  • Chiny
  • Japonia
  • Meksyk
  • Brazylia
  • Argentyna
  • Indie
  • Australia
  • Królestwo Polarne
  • Królestwo Oceanu
  • Wyspa Wulkanów

Dla rodziców

  • Nie zbieramy żadnych danych osobowych: bez kont, bez reklam, bez analityki.
  • Działa bez internetu.
  • Zakupy i ustawienia rodzinne są chronione pytaniem dla dorosłych albo czterocyfrowym kodem.
  • Możesz ustawić dzienny limit wydawania monet i ograniczyć kolekcję.

Za darmo na start

Pierwsza kraina, cała Polska i 5 lekcji Akademii są bezpłatne. „Pełna wersja Gai” odblokowuje wszystko jednym zakupem, bez subskrypcji.